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	<title>Drachen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-15T13:41:35Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in KratasWiki</subtitle>
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		<id>http://www.kratas.de/index.php?title=Drachen&amp;diff=700&amp;oldid=prev</id>
		<title>Matze: Die Seite wurde neu angelegt: ==Riesenlindwurm== Riesenlindwürmer sind nicht die klügsten unter den Drachen, doch auf jeden Fall die stärksten und gefürchtetsten. Sechs Beine tragen den grün ge...</title>
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		<updated>2013-01-17T15:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: ==Riesenlindwurm== Riesenlindwürmer sind nicht die klügsten unter den Drachen, doch auf jeden Fall die stärksten und gefürchtetsten. Sechs Beine tragen den grün ge...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Riesenlindwurm==&lt;br /&gt;
Riesenlindwürmer sind nicht die klügsten unter den&lt;br /&gt;
Drachen, doch auf jeden Fall die stärksten und gefürchtetsten. Sechs&lt;br /&gt;
Beine tragen den grün geschuppten Leib des Ungetüms, der zehn Schritt&lt;br /&gt;
lang wird (mit fast ebenso langem Schwanz), die kräftigen Schwingen&lt;br /&gt;
haben etwa sechzehn Schritt Spannweite. Zum tödlichsten unter den&lt;br /&gt;
Drachen wird er allerdings durch die drei Köpfe auf langen Hälsen, die&lt;br /&gt;
seine Opfer packen und gemeinsam zerfleischen. Mit Fug und Recht&lt;br /&gt;
kann also behauptet werden, der Riesenlindwurm sei so stark wie drei&lt;br /&gt;
andere Drachen gleichzeitig, denn während zwei Köpfe auf ihre Opfer&lt;br /&gt;
herniederfahren, kann sich der dritte auf einen mächtigen Zauber&lt;br /&gt;
vorbereiten. Magiebegabt sind Riesenlindwürmer nämlich obendrein,&lt;br /&gt;
und wenn sie hauptsächlich über Hellsicht- und Kampfmagie verfügen,&lt;br /&gt;
heißt das nicht, dass sie nicht in der Lage wären, ihr Opfer zu&lt;br /&gt;
beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Riesenlindwürmer werden etwa 2.500 Jahre alt, entwickeln aber selten&lt;br /&gt;
so gute magische Fähigkeiten wie Kaiserdrachen oder Purpurwürmer.&lt;br /&gt;
In Burgruinen und auf schroffen Berggipfeln vorwiegend im Süden&lt;br /&gt;
Aventuriens herrschen Riesenlindwürmer in ihren Revieren als Tyrannen,&lt;br /&gt;
denen mit ihren sechs Augen selten etwas entgeht. Im Regengebirge soll es&lt;br /&gt;
etwa ein Dutzend der Ungetüme geben, doch auch in den Gebirgen am&lt;br /&gt;
Rande der Khöm, in den Salamandersteinen, dem Orkland und den Steppen&lt;br /&gt;
der Nivesen kommen Exemplare vor. Den grausamen Drachen sagt man&lt;br /&gt;
eine besondere Schwäche für schöne Jungfrauen und -männer nach, so dass&lt;br /&gt;
in abgelegenen Gegenden selbst die Barone, um ihre Bauern zu schützen,&lt;br /&gt;
dem schrecklichen Brauch nachgehen, in regelmäßigen Abständen junge&lt;br /&gt;
Frauen oder Männer zu opfern, um das Land zu schützen.&lt;br /&gt;
Einem Riesenlindwurm wächst ein abgeschlagener Kopf binnen fünf&lt;br /&gt;
Kampfrunden wieder nach, hat jedoch keine Erinnerung an ein Vor-leben&lt;br /&gt;
und macht die nächsten sieben Jahre eine `Kindheit&amp;#039; durch, nach der er als&lt;br /&gt;
relativ erwachsen gilt. Sind alle Köpfe abgeschlagen, bevor der erste&lt;br /&gt;
wieder nachgewachsen ist, ist der Wurm tot, oder aber, wenn seine&lt;br /&gt;
Lebensenergie auf 0 gesunken ist. Ein Hals besitzt eine Teil-LE von 30 und&lt;br /&gt;
einen RS von 7. Bislang haben nur wenige erfahrene Krieger eine&lt;br /&gt;
Begegnung mit einem ausgewachsenen Riesenlindwurm überlebt, und&lt;br /&gt;
dann auch nur, wenn sie mindestens zu dritt waren.&lt;br /&gt;
Im Kampf ist der Riesenlindwurm wie drei unabhängige Kreaturen zu&lt;br /&gt;
führen, die sich vom Charakter ähneln wie Drillinge, die dazu verdammt&lt;br /&gt;
sind, sich ständig gegenseitig zu ertragen. Der Lindwurm hat daher 3 AT&lt;br /&gt;
und 3 PA pro Kampfrunde, und da die Hälse lang und beweglich sind,&lt;br /&gt;
bieten sie auch selten ungeschützte Stellen. Der Feueratem dieses Drachen&lt;br /&gt;
verursacht auf 4 Schritt Entfernung 2 SP pro KR und wirkt auf zehn Schritt&lt;br /&gt;
Entfernung immer noch mit 1 SP pro KR, auch gezielte Flammenstöße sind&lt;br /&gt;
möglich. Da der Lindwurm im direkten Kampf schwer bezwingbar ist,&lt;br /&gt;
bekämpft man ihn am effektivsten mit List und Tücke - doch der Meister,&lt;br /&gt;
der einen Riesenlind-wurm auf eine Heldengruppe hetzt, muss sich im&lt;br /&gt;
Klaren sein, dass er sie mit hoher Wahrscheinlichkeit damit auslöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbreitung: Mittel- und Südaventurien (Gebirge)&lt;br /&gt;
Auftreten: einzeln&lt;br /&gt;
Größe: bis 16 Schritt Spannweite Gewicht: bis 12.000 Stein&lt;br /&gt;
MU 16–20 FF 8–13 KL 8–12 GE 11–17 IN 10–14 K0&lt;br /&gt;
20–40 CH 10–15 KK 25–50&lt;br /&gt;
Vor- und Nachteile: Immun gegen Feuer, empfindlich gegen Wasser&lt;br /&gt;
Kampfwerte (200 Jahre / 1300 Jahre / 2100 Jahre) INI 9+1 W6 /&lt;br /&gt;
10+1W6 / 12+1W6 LeP 140 / 180 / 250 RS* 9 / 10 / 11 Biss**:DK&lt;br /&gt;
HNS AT 15/16/17 PA 12/14/16 TP 3W6+5 / 3W6+7 / 3W6+8&lt;br /&gt;
Halsschwenker**: DK NS AT 10 / 11 / 12 PA -&lt;br /&gt;
TP 1W6+1 / 1W6+1 / 1W6+2&lt;br /&gt;
Schwanzschlag**: DK NSP AT 10 / 11 / 12 PA 3 / 4 / 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TP 2W6+1 / 2W6+2 / 2W6+3&lt;br /&gt;
Prankenhieb**: DK HN AT 8/9/11 PA 6/7/8&lt;br /&gt;
TP 2W6+4 / 2W6+5 / 2W6+6&lt;br /&gt;
Trampeln**: DK H AT 6 / 6 / 7 PA – TP 3W6 / 4W6 / 4W6&lt;br /&gt;
Flammenstrahl (alle 5 KR): DK49 Schritt AT 15 TP 3W6+)Alter/100)&lt;br /&gt;
GS 4/18 AuP 90 / 120 / 140 AsP 40/55/70&lt;br /&gt;
MR 10 bis 15 / 21 GW 20&lt;br /&gt;
Besondere Kampfregeln: Feuerodem (2 SP pro KR auf 10 Schritt, 1&lt;br /&gt;
SP pro KR auf 15 Schritt), gezielter Flammenstrahl (s.o.), sehr großer&lt;br /&gt;
Gegner, Flugangriff (Prankenhieb), Flugangriff / Umklammern (2 / 4 /&lt;br /&gt;
6), Flugangriff / Trampeln / Niederwerfen (8 / 10 / 13) / Umklammern&lt;br /&gt;
(9 / 11 / 12, der Drache drückt einen niedergeworfenen Gegner mit&lt;br /&gt;
der Klaue zu Boden), Trampeln, Gezielter Angriff (Beißen) /&lt;br /&gt;
Verbeißen, Gezielter Angriff (Prankenhieb) / Niederwerfen (7 / 9/&lt;br /&gt;
101/ Umklammern (9/ 11 / 12, der Drache drückt einen&lt;br /&gt;
niedergeworfenen Gegner mit der Klaue zu Boden),Niederwerfen (Klauen aus dem Flug heraus 12/ 13/ 14,&lt;br /&gt;
Halsschwenker 2 / 3 / 4, Schwanzschlag 7 / 7 / 8, Prankenhieb&lt;br /&gt;
7/9/10)&lt;br /&gt;
Magie: durchschnittlich in Hellsicht und Schaden (je 1.000&lt;br /&gt;
voll-endete Lebensjahre steigt ein beliebiges Gebiet um eine&lt;br /&gt;
Kategorie). Flugfähigkeit, Gedankensprache, Telekinese, Feuerodem&lt;br /&gt;
(s.o.) * Der angegebene Wert gilt für den Rücken des Lindwurms,&lt;br /&gt;
der RS an anderen Stellen liegt teilweise deutlich niedriger: Flügel&lt;br /&gt;
-4, Bauch -2, unterer Halsansatz -5, Hals -4&lt;br /&gt;
** Ein Riesenlindwurm wird wie drei einzelne Gegner geführt. Für&lt;br /&gt;
gewöhnlich versucht der Wurm, seinen Gegner zu (zer-)beißen,&lt;br /&gt;
doch wenn sich die Situation anbietet, kann er auch auf andere Arten&lt;br /&gt;
angreifen. Beachten Sie hierbei einfach die Größe des Drachen:&lt;br /&gt;
Jemanden, der hinter dem Drachen steht, wird der Wurm mit einem&lt;br /&gt;
Schwanzschlag attackieren, an seinen Seiten setzt er eine seiner&lt;br /&gt;
Klauen ein etc. Der Drache kann dabei allerdings nicht mehrere&lt;br /&gt;
Bissangriffe auf einen Gegner konzentrieren, wenn dieser in die&lt;br /&gt;
Fernkampfkategorie mittel oder kleiner fällt. Auf große Gegner kann er&lt;br /&gt;
zwei Bissattacken schlagen, auf sehr große sogar drei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Matze</name></author>
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