Drachen
Riesenlindwurm
Riesenlindwürmer sind nicht die klügsten unter den
Drachen, doch auf jeden Fall die stärksten und gefürchtetsten. Sechs
Beine tragen den grün geschuppten Leib des Ungetüms, der zehn Schritt
lang wird (mit fast ebenso langem Schwanz), die kräftigen Schwingen
haben etwa sechzehn Schritt Spannweite. Zum tödlichsten unter den
Drachen wird er allerdings durch die drei Köpfe auf langen Hälsen, die
seine Opfer packen und gemeinsam zerfleischen. Mit Fug und Recht
kann also behauptet werden, der Riesenlindwurm sei so stark wie drei
andere Drachen gleichzeitig, denn während zwei Köpfe auf ihre Opfer
herniederfahren, kann sich der dritte auf einen mächtigen Zauber
vorbereiten. Magiebegabt sind Riesenlindwürmer nämlich obendrein,
und wenn sie hauptsächlich über Hellsicht- und Kampfmagie verfügen,
heißt das nicht, dass sie nicht in der Lage wären, ihr Opfer zu
beherrschen.
Riesenlindwürmer werden etwa 2.500 Jahre alt, entwickeln aber selten
so gute magische Fähigkeiten wie Kaiserdrachen oder Purpurwürmer.
In Burgruinen und auf schroffen Berggipfeln vorwiegend im Süden
Aventuriens herrschen Riesenlindwürmer in ihren Revieren als Tyrannen,
denen mit ihren sechs Augen selten etwas entgeht. Im Regengebirge soll es
etwa ein Dutzend der Ungetüme geben, doch auch in den Gebirgen am
Rande der Khöm, in den Salamandersteinen, dem Orkland und den Steppen
der Nivesen kommen Exemplare vor. Den grausamen Drachen sagt man
eine besondere Schwäche für schöne Jungfrauen und -männer nach, so dass
in abgelegenen Gegenden selbst die Barone, um ihre Bauern zu schützen,
dem schrecklichen Brauch nachgehen, in regelmäßigen Abständen junge
Frauen oder Männer zu opfern, um das Land zu schützen.
Einem Riesenlindwurm wächst ein abgeschlagener Kopf binnen fünf
Kampfrunden wieder nach, hat jedoch keine Erinnerung an ein Vor-leben
und macht die nächsten sieben Jahre eine `Kindheit' durch, nach der er als
relativ erwachsen gilt. Sind alle Köpfe abgeschlagen, bevor der erste
wieder nachgewachsen ist, ist der Wurm tot, oder aber, wenn seine
Lebensenergie auf 0 gesunken ist. Ein Hals besitzt eine Teil-LE von 30 und
einen RS von 7. Bislang haben nur wenige erfahrene Krieger eine
Begegnung mit einem ausgewachsenen Riesenlindwurm überlebt, und
dann auch nur, wenn sie mindestens zu dritt waren.
Im Kampf ist der Riesenlindwurm wie drei unabhängige Kreaturen zu
führen, die sich vom Charakter ähneln wie Drillinge, die dazu verdammt
sind, sich ständig gegenseitig zu ertragen. Der Lindwurm hat daher 3 AT
und 3 PA pro Kampfrunde, und da die Hälse lang und beweglich sind,
bieten sie auch selten ungeschützte Stellen. Der Feueratem dieses Drachen
verursacht auf 4 Schritt Entfernung 2 SP pro KR und wirkt auf zehn Schritt
Entfernung immer noch mit 1 SP pro KR, auch gezielte Flammenstöße sind
möglich. Da der Lindwurm im direkten Kampf schwer bezwingbar ist,
bekämpft man ihn am effektivsten mit List und Tücke - doch der Meister,
der einen Riesenlind-wurm auf eine Heldengruppe hetzt, muss sich im
Klaren sein, dass er sie mit hoher Wahrscheinlichkeit damit auslöscht.
Verbreitung: Mittel- und Südaventurien (Gebirge) Auftreten: einzeln Größe: bis 16 Schritt Spannweite Gewicht: bis 12.000 Stein MU 16–20 FF 8–13 KL 8–12 GE 11–17 IN 10–14 K0 20–40 CH 10–15 KK 25–50 Vor- und Nachteile: Immun gegen Feuer, empfindlich gegen Wasser Kampfwerte (200 Jahre / 1300 Jahre / 2100 Jahre) INI 9+1 W6 / 10+1W6 / 12+1W6 LeP 140 / 180 / 250 RS* 9 / 10 / 11 Biss**:DK HNS AT 15/16/17 PA 12/14/16 TP 3W6+5 / 3W6+7 / 3W6+8 Halsschwenker**: DK NS AT 10 / 11 / 12 PA - TP 1W6+1 / 1W6+1 / 1W6+2 Schwanzschlag**: DK NSP AT 10 / 11 / 12 PA 3 / 4 / 4 TP 2W6+1 / 2W6+2 / 2W6+3 Prankenhieb**: DK HN AT 8/9/11 PA 6/7/8 TP 2W6+4 / 2W6+5 / 2W6+6 Trampeln**: DK H AT 6 / 6 / 7 PA – TP 3W6 / 4W6 / 4W6 Flammenstrahl (alle 5 KR): DK49 Schritt AT 15 TP 3W6+)Alter/100) GS 4/18 AuP 90 / 120 / 140 AsP 40/55/70 MR 10 bis 15 / 21 GW 20 Besondere Kampfregeln: Feuerodem (2 SP pro KR auf 10 Schritt, 1 SP pro KR auf 15 Schritt), gezielter Flammenstrahl (s.o.), sehr großer Gegner, Flugangriff (Prankenhieb), Flugangriff / Umklammern (2 / 4 / 6), Flugangriff / Trampeln / Niederwerfen (8 / 10 / 13) / Umklammern (9 / 11 / 12, der Drache drückt einen niedergeworfenen Gegner mit der Klaue zu Boden), Trampeln, Gezielter Angriff (Beißen) / Verbeißen, Gezielter Angriff (Prankenhieb) / Niederwerfen (7 / 9/ 101/ Umklammern (9/ 11 / 12, der Drache drückt einen niedergeworfenen Gegner mit der Klaue zu Boden),Niederwerfen (Klauen aus dem Flug heraus 12/ 13/ 14, Halsschwenker 2 / 3 / 4, Schwanzschlag 7 / 7 / 8, Prankenhieb 7/9/10) Magie: durchschnittlich in Hellsicht und Schaden (je 1.000 voll-endete Lebensjahre steigt ein beliebiges Gebiet um eine Kategorie). Flugfähigkeit, Gedankensprache, Telekinese, Feuerodem (s.o.) * Der angegebene Wert gilt für den Rücken des Lindwurms, der RS an anderen Stellen liegt teilweise deutlich niedriger: Flügel -4, Bauch -2, unterer Halsansatz -5, Hals -4 ** Ein Riesenlindwurm wird wie drei einzelne Gegner geführt. Für gewöhnlich versucht der Wurm, seinen Gegner zu (zer-)beißen, doch wenn sich die Situation anbietet, kann er auch auf andere Arten angreifen. Beachten Sie hierbei einfach die Größe des Drachen: Jemanden, der hinter dem Drachen steht, wird der Wurm mit einem Schwanzschlag attackieren, an seinen Seiten setzt er eine seiner Klauen ein etc. Der Drache kann dabei allerdings nicht mehrere Bissangriffe auf einen Gegner konzentrieren, wenn dieser in die Fernkampfkategorie mittel oder kleiner fällt. Auf große Gegner kann er zwei Bissattacken schlagen, auf sehr große sogar drei.