Drachen

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Riesenlindwurm

Riesenlindwürmer sind nicht die klügsten unter den Drachen, doch auf jeden Fall die stärksten und gefürchtetsten. Sechs Beine tragen den grün geschuppten Leib des Ungetüms, der zehn Schritt lang wird (mit fast ebenso langem Schwanz), die kräftigen Schwingen haben etwa sechzehn Schritt Spannweite. Zum tödlichsten unter den Drachen wird er allerdings durch die drei Köpfe auf langen Hälsen, die seine Opfer packen und gemeinsam zerfleischen. Mit Fug und Recht kann also behauptet werden, der Riesenlindwurm sei so stark wie drei andere Drachen gleichzeitig, denn während zwei Köpfe auf ihre Opfer herniederfahren, kann sich der dritte auf einen mächtigen Zauber vorbereiten. Magiebegabt sind Riesenlindwürmer nämlich obendrein, und wenn sie hauptsächlich über Hellsicht- und Kampfmagie verfügen, heißt das nicht, dass sie nicht in der Lage wären, ihr Opfer zu beherrschen.
Riesenlindwürmer werden etwa 2.500 Jahre alt, entwickeln aber selten so gute magische Fähigkeiten wie Kaiserdrachen oder Purpurwürmer. In Burgruinen und auf schroffen Berggipfeln vorwiegend im Süden Aventuriens herrschen Riesenlindwürmer in ihren Revieren als Tyrannen, denen mit ihren sechs Augen selten etwas entgeht. Im Regengebirge soll es etwa ein Dutzend der Ungetüme geben, doch auch in den Gebirgen am Rande der Khöm, in den Salamandersteinen, dem Orkland und den Steppen der Nivesen kommen Exemplare vor. Den grausamen Drachen sagt man eine besondere Schwäche für schöne Jungfrauen und -männer nach, so dass in abgelegenen Gegenden selbst die Barone, um ihre Bauern zu schützen, dem schrecklichen Brauch nachgehen, in regelmäßigen Abständen junge Frauen oder Männer zu opfern, um das Land zu schützen. Einem Riesenlindwurm wächst ein abgeschlagener Kopf binnen fünf Kampfrunden wieder nach, hat jedoch keine Erinnerung an ein Vor-leben und macht die nächsten sieben Jahre eine `Kindheit' durch, nach der er als relativ erwachsen gilt. Sind alle Köpfe abgeschlagen, bevor der erste wieder nachgewachsen ist, ist der Wurm tot, oder aber, wenn seine Lebensenergie auf 0 gesunken ist. Ein Hals besitzt eine Teil-LE von 30 und einen RS von 7. Bislang haben nur wenige erfahrene Krieger eine Begegnung mit einem ausgewachsenen Riesenlindwurm überlebt, und dann auch nur, wenn sie mindestens zu dritt waren. Im Kampf ist der Riesenlindwurm wie drei unabhängige Kreaturen zu führen, die sich vom Charakter ähneln wie Drillinge, die dazu verdammt sind, sich ständig gegenseitig zu ertragen. Der Lindwurm hat daher 3 AT und 3 PA pro Kampfrunde, und da die Hälse lang und beweglich sind, bieten sie auch selten ungeschützte Stellen. Der Feueratem dieses Drachen verursacht auf 4 Schritt Entfernung 2 SP pro KR und wirkt auf zehn Schritt Entfernung immer noch mit 1 SP pro KR, auch gezielte Flammenstöße sind möglich. Da der Lindwurm im direkten Kampf schwer bezwingbar ist, bekämpft man ihn am effektivsten mit List und Tücke - doch der Meister, der einen Riesenlind-wurm auf eine Heldengruppe hetzt, muss sich im Klaren sein, dass er sie mit hoher Wahrscheinlichkeit damit auslöscht.

Verbreitung: Mittel- und Südaventurien (Gebirge)
Auftreten: einzeln
Größe: bis 16 Schritt Spannweite Gewicht: bis 12.000 Stein
MU 16–20 FF 8–13 KL 8–12 GE 11–17 IN 10–14 K0
20–40 CH 10–15 KK 25–50
Vor- und Nachteile: Immun gegen Feuer, empfindlich gegen Wasser
Kampfwerte (200 Jahre / 1300 Jahre / 2100 Jahre) INI 9+1 W6 /
10+1W6 / 12+1W6 LeP 140 / 180 / 250 RS* 9 / 10 / 11 Biss**:DK
HNS AT 15/16/17 PA 12/14/16 TP 3W6+5 / 3W6+7 / 3W6+8
Halsschwenker**: DK NS AT 10 / 11 / 12 PA -
TP 1W6+1 / 1W6+1 / 1W6+2
Schwanzschlag**: DK NSP AT 10 / 11 / 12 PA 3 / 4 / 4

TP 2W6+1 / 2W6+2 / 2W6+3
Prankenhieb**: DK HN AT 8/9/11 PA 6/7/8
TP 2W6+4 / 2W6+5 / 2W6+6
Trampeln**: DK H AT 6 / 6 / 7 PA – TP 3W6 / 4W6 / 4W6
Flammenstrahl (alle 5 KR): DK49 Schritt AT 15 TP 3W6+)Alter/100)
GS 4/18 AuP 90 / 120 / 140 AsP 40/55/70
MR 10 bis 15 / 21 GW 20
Besondere Kampfregeln: Feuerodem (2 SP pro KR auf 10 Schritt, 1
SP pro KR auf 15 Schritt), gezielter Flammenstrahl (s.o.), sehr großer
Gegner, Flugangriff (Prankenhieb), Flugangriff / Umklammern (2 / 4 /
6), Flugangriff / Trampeln / Niederwerfen (8 / 10 / 13) / Umklammern
(9 / 11 / 12, der Drache drückt einen niedergeworfenen Gegner mit
der Klaue zu Boden), Trampeln, Gezielter Angriff (Beißen) /
Verbeißen, Gezielter Angriff (Prankenhieb) / Niederwerfen (7 / 9/
101/ Umklammern (9/ 11 / 12, der Drache drückt einen
niedergeworfenen Gegner mit der Klaue zu Boden),Niederwerfen (Klauen aus dem Flug heraus 12/ 13/ 14,
Halsschwenker 2 / 3 / 4, Schwanzschlag 7 / 7 / 8, Prankenhieb
7/9/10)
Magie: durchschnittlich in Hellsicht und Schaden (je 1.000
voll-endete Lebensjahre steigt ein beliebiges Gebiet um eine
Kategorie). Flugfähigkeit, Gedankensprache, Telekinese, Feuerodem
(s.o.) * Der angegebene Wert gilt für den Rücken des Lindwurms,
der RS an anderen Stellen liegt teilweise deutlich niedriger: Flügel
-4, Bauch -2, unterer Halsansatz -5, Hals -4
** Ein Riesenlindwurm wird wie drei einzelne Gegner geführt. Für
gewöhnlich versucht der Wurm, seinen Gegner zu (zer-)beißen,
doch wenn sich die Situation anbietet, kann er auch auf andere Arten
angreifen. Beachten Sie hierbei einfach die Größe des Drachen:
Jemanden, der hinter dem Drachen steht, wird der Wurm mit einem
Schwanzschlag attackieren, an seinen Seiten setzt er eine seiner
Klauen ein etc. Der Drache kann dabei allerdings nicht mehrere
Bissangriffe auf einen Gegner konzentrieren, wenn dieser in die
Fernkampfkategorie mittel oder kleiner fällt. Auf große Gegner kann er
zwei Bissattacken schlagen, auf sehr große sogar drei.